トリックスター0-ラブ- ファンの皆さん
ご協力をいただいたアンケート結果の発表が遅れてしまい、大変申し訳ありません。
第1回のアンケートに引き続き、今回も非常に多くのファンの皆さんから暖かい励まし、
お叱り、とても参考になるアイディアをお寄せいただきました。
皆さんから頂いた回答内容を参考にして、今後のアップデートや
企画に活かしていきたいと考えています。
回答をしていただいた4,000人以上のプレイヤーの皆さんに感謝いたします。
本当にありがとうございました。
運営スタッフ全員で皆さんの貴重なご意見のひとつひとつに目を通しています。
では、結果をご覧ください。
| 選択肢名 | 回答数 | % | ![]() |
| 1日 | 225 | 5% | |
| 2日 | 218 | 5% | |
| 3日 | 369 | 9% | |
| 4日 | 255 | 6% | |
| 5日 | 3156 | 75% | |
| 合計 | 4223 | 100% |
調査期間は16日から24日までで、アップデートが7日でしたから、最短9日間、
最長で17日間の中で5日間以上プレイしたことがあるプレイヤーさんが75%というのは、かなり楽しんでいただけている証拠ですね。
毎日プレイしているプレイヤーさんもおそらくいるのでしょうね。ありがとうございます!!
| 選択肢名 | 回答数 | % | ![]() |
| おもしろい | 1604 | 38% | |
| どちらでもない | 2007 | 48% | |
| おもしろくない | 612 | 14% | |
| 合計 | 4223 | 100% |
「どちらでもない」という評価が半数でした。ちょっと残念です。
長期間遊んでくれているプレイヤーさんにとっては、物足りない内容なのかもしれませんね。
徐々に高レベル向けのアップデート内容が増えてきますので、それまで待っていてください。
一方で、約4割のユーザーさんに「おもしろい」という評価をいただいたのは、嬉しいです。
もっと、この割合を高くできるように、努力していきます。
| 選択肢名 | 回答数 | % | ![]() |
| あまり変わった感じがしない | 1087 | 26% | |
| かなり変わった感じがする | 1508 | 36% | |
| 変わった感じがする | 1628 | 39% | |
| 合計 | 4223 | 100% |
「かなり変わった」+「変わった」と感じている方が75%となりました。
名称だけではなく、中味が大きく変わったことを理解していただいているんですね。
プレイ日数も多いので、隅から隅まで楽しんでくれているプレイヤーさんが多いんですね。
ありがとうございます。
さて、次に皆さんのコメント形式の回答をご紹介しましょう。
3人に1人が「クエスト」についての意見で、最も多かったです。
「クエスト自体が良くなった」
「初心者でも出来るクエストが増えた」
といった意見に代表されるように、クエスト内容と初心者に優しいという点に良い評価が集中しているようです。
初心者プレイヤーさんにとっては、「やりやすい」「わかりやすい」という点は
とても大事なポイントだということが改めてわかります。
関連したところで、目立った意見が「レベルが上げやすくなっている」でした。
クエスト自体がわかりやすく、コツコツやればやっただけレベルがあがるという設計になっているので、
その分、不安や負担が小さくなっているのでしょう。
これ以外に「チュートリアルが良くなった」という意見も多かったのですが、
今回のアップデートで大幅に改良した点なので、評価をしてもらって嬉しく思います。
良くなった点と同じく「クエスト」が最も多くなっています。
その中で「エピソード1、2ができなくなった」という意見が圧倒的に多かったのですが、
こんなに人気があるとは思っていなかったので、ちょっと意外でした。
随時、復活する予定ですので、それまで楽しみに待っていてくださいね。
その他には「カードクエスト」の減少に対するご意見も多かったです。
この点は今後のアップデートで対応を検討していきたいと思います。
「やりかけだったのがなくなった」というプレイヤーさんのプレイ進捗状況に関連した意見には、
ひとりのユーザーとしては、その気持ちはとてもわかります。
気に入ったクエストやもう少しでコンプリートできたはずのクエストもあったと思います。
全部残して、新規クエストを追加できれば、良かったのもしれませんが、ゲームのバランス調整や今後のアップデートのために、入れ替えてしまったので、だんだん面白くするために避けて通れなかったのだなとご理解いただけましたら、幸いです。
しばらく後に、結局、だんだん面白くなったのだから、良かったね、と評価してもらえるように今後もアップデートを続けていきますので、楽しみに待っていてください。
●アイテムの相場変更、ゲルダのドロップ低下といった「ゲーム内の物価」に関する意見も
比較的多くいただきました。
このご意見は、プレイヤーひとりひとりのゲルダ所有状況によって、随分と違いがありそうです。
気にならないプレイヤーさんと、困ってしまうプレイヤーさんがいそうです。
「物価」についても、ゲームのバランスを構成する大事な要素なので、今後も慎重に検討し、
必要に応じて、検討していこうと考えています。
●「マップ」に関する意見も目立ちました。
「わかりづらい」、「移動・転送が不便」、「慣れていない」、「広すぎる」といったご指摘が多いようです。
マップの拡張と転送手段の変更をしているので、慣れるまではわかりづらい、かもしれません。
マップ表示につきましては、工夫をして、改善されたと思いますので、それ以外に
改善できるところがないのかどうか、について、今後とも慎重に検討していきます。
Webサイトで親切なガイドを載せるという解決策もあるかもしれませんね。
「エピソード1,2の再開」がもっとも多いご意見でした。今後のアップデートで復活させる予定ですので、
楽しみに待っていてくださいね。
これと並んで沢山のご意見をいただいたのが、「クエストの充実」です。「新クエストの追加」、「TMクエストの追加」、「カードクエストの再開」、「高レベルクエストの追加」の4つの意見に集約することができます。
この点については、今後のアップデートで対応予定なので、楽しみにしていてください。
その他、高レベルのプレイヤーさんからは、高レベルのプレイヤー用の装備、マップ、モンスターなども追加を期待しているという意見をたくさんいただきました。
『トリックスター0 -ラブ-』はプレイヤーの皆さんと一緒に成長していくオンラインゲームです。期待を裏切らないように、準備を進めていますので、楽しみにお待ちくださいね。
こんな機能、装備が欲しい、こんな風に遊びたい、といった意見、提案は大歓迎です。トリックスターサポートチームへドシドシご連絡ください。
では、今後とも『トリックスター0 -ラブ-』で末永く楽しんでください。友だちも沢山作ってくださいね。
企画・運営も最善を尽くしていくことをお約束します!!
2007年9月25日
トリックスター0 -ラブ- プロデューサー
岩澤泰洋




事前に発表していた新タイトルですが、あまり好印象ではなかったようです。
100以上の候補の中から選んだタイトルなので、慣れてくれば気に入っていただけると期待はしています。
皆さん、そろそろ慣れていただけましたでしょうか。