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君に必要なのはどの能力?ポイントを押さえて効率良く成長しよう!
キャラクターの特徴を理解したら、成長後のステータスをイメージして
効率良くポイントを振り分けて、君だけのキャラクターを作り上げよう!
基本ステータス
『トリックスター』には、「攻撃型/魔法型/感覚型/魅力型」の大きく分けて4つのキャラクタータイプがあります。
レベルアップするとそれぞれ自分の得意なステータスが優先されて成長していきます。
・攻撃型の基本ステータス 「攻撃力」「命中率」「敏しょう性」
・魔法型の基本ステータス 「最大MP」「魔力」「魔法防御」
・感覚型の基本ステータス 「所持力」「感知力」「幸運」
・魅力型の基本ステータス 「最大HP」「防御力」「回避力」
| ステータスの種類と関連する要素 | |
|---|---|
| 攻撃力 | 物理攻撃力 |
| 命中率 | 物理攻撃の命中率、銃の攻撃力(命中1=銃攻撃力20) 魔法・攻撃スキルのクリティカル率、物理攻撃のクリティカル率上昇 |
| 敏しょう性 | 物理攻撃の速さ(間隔) |
| 最大MP | 最大MPの量 |
| 魔力 | 魔法攻撃力 |
| 魔法防御 | 魔法攻撃に関する防御力 |
| 所持力 | アイテムを持てる重量 |
| 感知力 | 掘る前にアイテムの有無を確認できる確率 合成の成功率上昇、アサシン系スキルの攻撃力 |
| 幸運 | 攻撃のクリティカル率、ブロック率、成長合成の成功率上昇 銃・魔法の命中率・回避率 |
| 最大HP | 最大HPの量(0より下になると気絶、町・広場に戻される。 ペナルティとして経験値最大-2%) |
| 防御力 | 物理攻撃に対する防御力、物理攻撃系スキルに対する防御力 |
| 回避力 | 物理攻撃に対する回避力、物理攻撃系スキルに対する回避力 銃攻撃に対する防御力(回避1=銃防御力12) |
レベルアップボーナスポイント

レベルアップをすると、
自動で各能力のポイントが上昇します。
(上昇するポイントは、キャラクター作成時に
設定した「成長ポイント」の割振りにより、
ステータス毎に異なります)
また、レベルアップによるステータスの
上昇の他に、ボーナスポイントを取得することが
できます。(左図1)
ボーナスポイントは、好きなステータスに
自由に割振ることができ(左図2)、
一つのステータス毎に4ポイント割振ることで、
レベルが1つ上昇します。
※レベルアップやポイントの割振りでステータスのレベルを上げても、ステータスの数値が上昇しない場合もあります。
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